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遭遇区域重新计算(持续等级缩放)模组是修复遭遇区域缩放的非常简单的方法。
原因很简单:游戏的设计是为了保持敌人和战利品的质量不管你清理某个地点多少次。所以,如果你多次通过某个地点,你将获得相同质量的敌人和战利品,无论你通过该地点的次数。该模组是为了对抗这种情况,确保你会遇到适合你当前等级的敌人和收获战利品。
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遭遇区域重新计算(持续等级缩放)模组是修复遭遇区域缩放的非常简单的方法。
原因很简单:游戏的设计是为了保持敌人和战利品的质量不管你清理某个地点多少次。所以,如果你多次通过某个地点,你将获得相同质量的敌人和战利品,无论你通过该地点的次数。该模组是为了对抗这种情况,确保你会遇到适合你当前等级的敌人和收获战利品。
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